Мигриране на свят от/към Vanilla
За съжаление, светове генерирани на Vanilla не са съвместими със софтуери, като Spigot, Paper, Purpur и др., базирани на тях, както и обратното. Миграцията на свят от/към Vanilla е изключително лесна и не би трябвало да отнеме много време, особено ако света не е голям.
Големината на света определя колко бързо ще се случи процесът на миграция.
DIM-1
е папката на world_nether, т.е. на Недъра
DIM1
е папката на world_the_end, т.е. на Енда
Мигриране на свят: Vanilla > Spigot
- Отвори папката на
/world
, която е Vanilla или са били генерирани на Vanilla сървър. - Премести/Копирай всичко БЕЗ
DIM-1
иDIM1
в Spigot папката/world
. - Премести/Копирай
DIM-1
в Spigot папката/world_nether
. - Премести/Копирай
DIM1
в Spigot папката/world_the_end
. - Готово! Света ти успешно е мигриран към Spigot!
Можеш да мигрираш само един от тях, не е нужно да го правиш със всичките. Например, ако искаш да мигрираш само света Overworld, без Nether и End.
Мигриране на свят: Spigot > Vanilla
- Отвори папката(ите)
/world
;/world_nether
и/world_the_end
, които са били на Spigot сървъра. - Премести/Копирай всичко от
/world
във Vanilla папката на света, която може също да се казва/world
или да има друго наименование. Ако софтуера, от който се мигрира е Paper, то не е нужно да се мести файлътpaper-world.yml
. - Премести/Копирай
DIM-1
от/world_nether
във Vanilla папката на света. - Премести/Копирай
DIM1
от/world_the_end
във Vanilla папката на света. - Готово! Света ти успешно е мигриран към Vanilla, точно както изглежда един чист свят генериран от самата игра.
Препоръки
Най-добре е подобни операции да се извършват локално, тоест всичко да е на твоя компютър. Изключение може да се направи в случай, че света или световете са много голям/големи. Въпреки това, препоръчителни са бакъпите при извършване на подобни операции, за да може да няма загуба на данни или объркване при грешка!
Винаги! Абсолютно винаги! Прави бакъпи на световете си преди да извършваш по-сложни операции на тях, било то подобна миграция или нещо различно, което би могло да доведе до загуба на данни.